Oyunlarda İstikamet Tuşları Yerine “WASD”yi Kullanmaya Başlamamızın Nedeni Olan Adam
  1. Anasayfa
  2. Haberler

Oyunlarda İstikamet Tuşları Yerine “WASD”yi Kullanmaya Başlamamızın Nedeni Olan Adam

0

Henüz oyun dünyasına yeni atılan oyuncular, karakterimizi evvelce istikamet tuşlarıyla hareket ettirdiğimiz o karanlık günleri bilmezler. Evvelce oyunlar sadece klavye ile oynanırdı ve farenin oyunlarda hiçbir fonksiyonu yoktu. Karakterimizi hareket ettirmek, silah seçmek, ateş etmek hatta kamera açısını değiştirmek için bile klavyeyi kullanıyorduk.

Yön tuşlarıyla hareket etmek her ne kadar güç olsa da kamera açısını fare ile denetim edememek dönemin oyuncularına âdeta boğulma hissi yaşatıyordu. Bundan tam 26 yıl evvel bir Quake oyuncusu,düzenlenen turnuvaları daima kazanması sonucu dikkatleri üzerine çekmişti. Öykümüz de tam burada başlıyor.

Oyuncular, hem hareket etmek için hem de kamera açısını değiştirmek için klavyeyi kullanıyordu; farenin oyunlarda fonksiyonu yoktu

1990’lı yıllarda çıkmış, devrinin en tanınan oyunları olan; Doom, Quake ve Hexen üzere oyunları oynamak için oyuncular önemli efor sarf ediyorlardı. İş, Quake üzere multiplayer destekleyen rekabetçi oyunlara gelince ise tam manasıyla çığırından çıkıyordu.

Bir taraftan oyundaki silahlarınızı seçmeniz gerekiyor, başka taraftan karakteri hareket ettirmek için uzak klavye tuşlarına yetişmeniz gerekiyordu. Kısaca; görüntü oyunları oynamak, bir cümbüşten çok tam bir sıkıntıydı.

1997 yılında Quake 2’nin düzenlediği turnuva, oyunculuk tarihinin en kıymetli olaylarından biri oldu.

26 yıl evvel, oyun tarihinin birinci resmî espor turnuvası The Red Annihiliation, 2000’den fazla oyuncunun iştirakiyle ABD’de canlı olarak gerçekleşmişti. Turnuvayı kazanan oyuncu, Quake 2 oyununun programcısı olan Jonh Carmack’in Ferrari’sinin sahibi olacaktı.

Turnuvanın son basamağına gelindiğinde, Thresh lakaplı oyuncu Dennis Fong ve Entropy lakaplı oyuncu Tom Kimzey karşı karşıya geldi. Nefes kesen bu çabanın kazananı ise Dennis “Thresh” Fong oldu. Pekala bu galibiyet, neden oyun dünyasının bahtını değiştirdi?

Dennis “Thresh” Fong’un turnuva zaferi, oyun kesiminde yeni bir çağın öncüsü olmayı nasıl başardı?

The Red Annihilation turnuvasının kazananı, dünyanın birinci espor oyuncusu Dennis “Thresh” Fong; turnuva esnasında birden fazla oyuncunun dikkatini çekmişti. Devrin oyuncuları, Quake ve daha birçok oyun için oyunun belirlediği varsayılan olarak atanan tuşları kullanarak oynuyorlardı.

Turnuvada yarışan oyuncuların kimileri her ne kadar farklı tuşlara atamalar yapmış olsalar da kamera açısı için fareyi kullanmak hiçbir oyuncunun aklına gelmemişti.

Fong, hareket etme yön tuşlarını W, A, S ve D tuşları ile değiştirmiş; kamera açısını ayarlamak içinse klavyeden rastgele bir tuşa atama yapmak yerine fareyi kullanmıştı. Yaptığı bu tuş düzenlemesi, ona hem dünyanın birinci espor turnuvasını hem de John Carmack’in 328 model Ferrari’sini kazandırmıştı.

Fong, bu düzenleme ile yalnızca kendisine değil, oyun dünyasına da büyük katkılar sağlamıştı. W, A, S, D tuşlarını istikamet tuşları olarak kullanmak ve kamera açısı için fareyi kullanmak artık oyuncuların birinci tercihi hâline gelmişti.

The Red Annihilation turnuvası, oyuncular ortasında büyük ses getirmiş ve 1998 yılında WASD + fare kombinasyonu birinci kez bir oyunda varsayılan olarak gelmişti.

Büyük mükafatı ve katılımcı sayısının çokluğu ile dünya çapında büyük ses getiren The Red Annihilation turnuvasının akabinde, Dennis Fong oyun dünyasında tanınan bir isim olmuş, kullandığı efsanevi klavye ve fare kombinasyonu oyuncular tarafından benimsenmişti.

1998 yılında çıkan, günümüzde de rakipsiz bir efsane olarak bilinen Half Life; tarihte birinci defa resmî olarak kamera açısı fare ile denetim edilebilen, hareket mekanikleri içinse WASD tuş takımı kullanılan ilk görüntü oyunu olmuştu. 

Valve, Half Life oyununda WASD yerine ESDF tuş kombinasyonunu kullanmak istiyordu.

Oyunun üretimci şirketi Valve’ın kurucusu Gabe Newell, her vakit WASD tuş grubuna karşı ESDF tuşlarını savunan biri olmuştu. 

Half Life oyununa varsayılan olarak ESDF tuş kombinasyonunu eklemek istemiş lakin oyuncular WASD tuşlarına çoktan alıştıkları için mecburî olarak WASD tuşlarını, oyunun varsayılan hareket tuşları olarak tanımlamıştı.

Her ne kadar günümüzde de WASD tuş ekibi standart hareket tuşları olarak olsa da özellikle 1990’lı yılların oyuncuları için hâlâ ESDF-WASD tartışmaları devam ediyor.

Tartışmalar 26 yıldır devam etmesine karşın varsayılan tuşlar olan WASD dizilimi değişmedi ve muhtemelen önümüzdeki yıllarda da hareket mekaniği için bu tuşların yerini tutacak yeni bir tuş kombinasyonu görmeyeceğiz.

Kaynaklar: PcGamer, GameInformer 

Oyunlar hakkındaki başka içeriklerimiz:

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir